检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈明达
机构地区:[1]厦门市深田小学
出 处:《基础教育论坛》2022年第29期105-106,共2页
基 金:2021福建省中青年教师教育科研项目(基础教育研究专项)课题“新时代近邻文化进校园育人模式研究”(课题编号:JSZJ21050)的研究成果。
摘 要:猜想与验证是学习数学的重要方法,是培养学生推理能力的基础,有利于渗透“模型思想”,培养学生发散思维和激发学生创造力。笔者以人教版五年级下册第四单元《分数的基本性质》教学为例,引导学生经历猜想与验证,同时借助前测与后测数据评价猜想与验证的效果。
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