检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州大学数学与信息科学学院,510006 [2]广州大学计算科技研究院,510006 [3]广州市第二中学,510530 [4]深圳中学,518000
出 处:《数学通报》2022年第8期55-57,共3页Journal of Mathematics(China)
基 金:广州市教育科学规划2020年度课题《核心素养导向的中学数学“优效课堂”的案例研究》(课题编号:202012502)。
摘 要:文[1]从概率论的视角分析了四人麻将游戏利用掷骰子定庄时,每人坐庄的机会是否均等这一趣味问题,最终得出实际生活中所采用的无论是同时掷两枚骰子还是一枚骰子定庄的策略,都无法保证四人坐庄的机会均等.而且作者进一步推广探究得出:无论采用同时掷多少枚骰子定庄的策略,都无法使四人坐庄机会均等.
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