检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《产业创新研究》2022年第19期190-192,共3页Industrial Innovation
基 金:2021年安徽省质量工程项目“基于原创能力培养的艺术设计类专业课程改革与实践”(项目编号:2021jyxm1483);2021年校级人文社科项目“文化创意产业背景下大学生原创能力培养与研究”(项目编号:MSK2021009);2020年度高等学校省级质量工程项目教学研究重点项目“1+X证书与世赛标准双融通模式下数字游戏艺术类课程教学改革研究”(项目编号:2020jyxm1916)。
摘 要:动漫产业的快速发展对人才综合素质提出了更高要求。本文研究发现,通过校企深层次合作能够有效提升学生的知识、技术、团队合作等能力,同时有效解决企业对高层次人才的需求。
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G712[文化科学—职业技术教育学]
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