检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张优幼
机构地区:[1]浙江省台州市椒江区教育教学发展中心,318000
出 处:《教学月刊(小学版)(数学)》2022年第11期1-1,共1页
摘 要:在生活中,常常能见到四五岁的学龄前孩童利落地玩着手机。他们认不了几个字,家人一般也不教他们怎么玩,只是给了手机让孩子自己玩。那么他们是怎么玩转手机的呢?事实上,儿童的认知心理和成人是有本质区别的。成人总是先想好怎么做,再按既定的方式完成;而儿童总是喜欢先尝试,失败了再尝试,有了经验再进行下一步尝试。这就是所谓的“先行后知”吧!
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