检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄河[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《数字技术与应用》2022年第11期176-178,共3页Digital Technology & Application
摘 要:近年来,游戏领域中超高清实时渲染、五花八门的特效及交互等新技术被逐渐引入到广播电视行业中的电视图文及虚拟演播室包装,这些新技术的使用为该行业提供了全新的制作思路与方法,亦为广播电视行业开启了崭新的制作前景。本文以Zero Density公司的虚拟演播室/增强现实系统为例,探讨了当前游戏引擎现状,虚幻引擎(Unreal Engine)的优势,以及游戏引擎环境下4K级别虚拟演播室、增强现实、混合现实的系统硬软件构成。
关 键 词:虚拟演播室 广播电视行业 游戏引擎 超高清 增强现实 实时渲染 电视图文 混合现实
分 类 号:TN948.12[电子电信—信号与信息处理]
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