游戏引擎环境下4K虚拟演播室系统设计探讨  被引量:5

在线阅读下载全文

作  者:黄河[1] 

机构地区:[1]浙江传媒学院

出  处:《数字技术与应用》2022年第11期176-178,共3页Digital Technology & Application

摘  要:近年来,游戏领域中超高清实时渲染、五花八门的特效及交互等新技术被逐渐引入到广播电视行业中的电视图文及虚拟演播室包装,这些新技术的使用为该行业提供了全新的制作思路与方法,亦为广播电视行业开启了崭新的制作前景。本文以Zero Density公司的虚拟演播室/增强现实系统为例,探讨了当前游戏引擎现状,虚幻引擎(Unreal Engine)的优势,以及游戏引擎环境下4K级别虚拟演播室、增强现实、混合现实的系统硬软件构成。

关 键 词:虚拟演播室 广播电视行业 游戏引擎 超高清 增强现实 实时渲染 电视图文 混合现实 

分 类 号:TN948.12[电子电信—信号与信息处理]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象