检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王梦媛
机构地区:[1]南京大学
出 处:《环球首映》2022年第11期40-42,共3页Global Premiere
摘 要:视觉的转向最早可以追溯到图像的转向,这是一种修辞比喻——被历史重复多次的叙事性象征。而今天的视觉转向建立在更高科技的推动基础之上,把非图像化的表达通过数字技术、新媒体、交互式传输来达到视觉呈现,作为视觉文化传播。动画电影作为视觉文化传播途径之一,其中经典人物形象在视觉效果上的转变,不仅是继承传统标志性形象和迎合新时代新生主流观念的融合,也是视觉文化艺术非物质和多元化的演变结果。本文以分析国内经典动画人物形象演变为例,结合视觉文化创新,浅谈现代艺术观、审美观、价值观如何适应消费者需求打造视觉文化传播下的新导向。
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