检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴婕
机构地区:[1]浙江安吉县孝丰中心幼儿园
出 处:《幼儿教育》2022年第31期25-25,共1页Early Childhood Education
摘 要:话题中的游戏计划书真的是幼儿的游戏所需要的吗?下面谈谈我的观点。话题中的教师引导幼儿做游戏计划书,内容包括玩什么、和谁玩、用什么材料等。如果幼儿没有按计划玩,教师会让幼儿说说为什么没有按计划玩;如果幼儿中途调整了计划,也会被教师询问为什么调整。这一做法看似是为了让幼儿有计划地开展游戏,但实际上是教师在通过游戏计划书控制和干预幼儿的游戏。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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