检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑思齐
出 处:《小学科学》2022年第21期130-132,共3页Science
摘 要:思维可视化是一种能够促进小学生科学思维发展的认知策略。在小学科学教学过程中,运用思维可视化工具,对提高教学效果有极大助益:能够帮助教师更加清楚地了解学生的前概念,从而更好地确定教学起点和认知难点;能够激发学生的科学学习兴趣,有助于实现零散知识系统化,隐性思维显性化,解题规律模型化;能够丰富评价方式,多维度测评学生的学习效果,实现学习效能和教学效能的双向提高。思维可视化策略的在教学中的适切运用,有助于教师培养小学生的科学思维能力,提升小学生的科学素养。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15