检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:温鑫
出 处:《早期教育(幼教·教育教学)》2022年第11期44-45,共2页Early Education
摘 要:一、问题与聚焦疫情过后,孩子们超级想念沙水游戏,于是教师组织了本学期第一次玩沙活动。只见两个小朋友一人拿着一辆小汽车在沙池里绕来绕去,嘴里还时不时嘀咕着“看我的车速度比你快”“现在我的车比你的快啦”……旁边的孩子参与进来:“你们在玩卡丁车游戏吗?那你们的车道呢?怎么什么都没有?”回到班级孩子们针对这些问题展开讨论,大多数幼儿对卡丁车感兴趣,想要在沙池里搭建卡丁车赛道,还把自己的想法用画笔记录下来。
关 键 词:卡丁车 赛道设计 玩沙活动 沙水游戏 小汽车 班级
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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