检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李京
机构地区:[1]北京第一师范学校附属小学平谷分校
出 处:《基础教育论坛》2022年第30期76-77,共2页
摘 要:本文主要阐述了在教学活动中,通过设计游戏、操作、实践等数学活动,激发学生学习兴趣,鼓励学生动脑想,动口说,动手做,帮助他们在参与活动的过程中理解数学知识、掌握数学技能、领悟数学思想、运用数学方法,促进学生自主学习。
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