检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩风歌 HAN Fengge(Xinzhou Teacher College,Xinzhou 034000,Shanxi,China)
机构地区:[1]忻州师范学院,山西忻州034000
出 处:《体育科技》2022年第5期54-56,59,共4页Sport Science and Technology
基 金:忻州师范学院科研基金资助项目,项目编号:2017KY25。
摘 要:在人类文明演变过程中,民间传统体育游戏积累了深厚的精神内涵和丰富的休闲娱乐内容,当其应用于体育教育时,它对个人和社会发展产生的作用不可忽视。文章对KDL理论进行论述,站在学校体育教学的角度,从KDL理论出发,将民间传统体育游戏作为研究对象并进行分类,系统地搭建体育游戏资源库,为体育教学提供更多专业的体育游戏选择,为游戏化教育提供一定的理论基础。
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