检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京林业大学
出 处:《包装与设计》2022年第6期172-173,共2页Package & Design
摘 要:VR技术的发展拓宽了数字艺术体验的审美环境,VR体验的美学设计刺激了用户的感知系统,帮助用户在审美过程中完成了从直接体验到反思体验的层次变迁。本文以用户在VR体验过程中审美体验层次的变迁过程作为研究基础,对现有VR体验作品是如何塑造用户直接体验、认同体验和反思体验的进行简要分析,并从情感化设计的角度解读VR体验作品的创作策略与方法。The development of VR technology has broadened the aesthetic environment of digital art experiences, and the aesthetic design of VR experiences stimulates the users’ perceptual system, helping users to complete the transition from direct to reflective experiences in the aesthetic process. This paper takes the changing process of users’ aesthetic experience during VR experiences as the research basis, analyzes how current VR experiences shape users’ direct, identified and reflective experiences, and interprets the strategies and methods of creating VR experience works from the perspective of emotional design.
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