检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚水花
机构地区:[1]广东省广州市增城区荔城中学
出 处:《中国信息技术教育》2023年第1期49-51,共3页China Information Technology Education
基 金:广州市教育科学规划2022年度课题+“双减”背景下劳动教育与STEM教育融合的研究--以AI种植课程为例(课题编号:202214189)。
摘 要:本文以教科版高中信息技术《必修1数据与计算》第二单元“编程与计算”为例设计了项目式教学模式,该模式分为情境创设、项目说明、项目分析、项目实施、作品展示、课堂总结6个环节,并在各个环节中将知识学习渗透其中,即知识的习得与项目完成同时进行,提升了项目式教学的课堂效率。
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