检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东工业大学
出 处:《文化产业》2023年第2期156-159,共4页Culture Industry
基 金:广东省大学生创新创业项目“广东省红色文旅品牌的沉浸式体验的研究”(项目编号:xj2022118450499)。
摘 要:本研究利用文献可视化软件CiteSpace,检索CNKI数据库2000年—2022年3月沉浸体验研究领域的相关文献进行可视化分析,整体把握我国沉浸体验的研究发展演变及发展走向。研究发现国内沉浸体验研究正处于高速发展阶段,近20年可将该研究领域整理归纳为沉浸体验理论研究、沉浸体验技术研究、沉浸体验应用领域研究这三大重点研究课题,且研究热点的演化已从理论研究和游戏设计研究并行阶段转为文旅与沉浸体验研究相融合的研究阶段。
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