检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭海波
出 处:《电脑编程技巧与维护》2023年第1期137-139,共3页Computer Programming Skills & Maintenance
摘 要:实时渲染作为图形学一个重要领域,从软硬件发展的角度,按光栅化与反走样,以及超分辨率技术论述现在实时渲染所使用的技术原理,并展望了实时渲染领域未来的发展。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.118.226.34