检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴钟远
机构地区:[1]江苏南通市张奢第一小学附属幼儿园
出 处:《幼儿教育》2023年第1期37-37,共1页Early Childhood Education
摘 要:相信不少教师都遇到过与话题类似的情况。一个偶然发生的事件,令教师觉得其可能引发的幼儿的学习符合自己的预期,于是,教师设计和组织了某个活动。然而活动进行到中途,幼儿的兴趣转变了方向,课程的实施面临两难境地:中止活动显得虎头蛇尾,继续进行却又感到无能为力。这让教师内心充满着遗憾与不甘。我认为,其中的症结在于教师在观念上存在偏差。课程不能依照成人的逻辑来设计和实施,而应考虑幼儿的需要,倾听幼儿的声音。
关 键 词:两难境地 倾听幼儿 设计和组织 人的逻辑 虎头蛇尾 设计和实施 兴趣
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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