检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺举峰
机构地区:[1]甘肃甘谷县金山镇常家庙学校
出 处:《中小学信息技术教育》2022年第12期33-35,共3页
基 金:甘肃省教育科学“十四五”规划2021年度一般课题“游戏化学习在农村初中留守儿童智能手机成瘾干预中的实证研究—以甘肃省Y镇农村初中学校为例”(课题编号:GS[2021]GHB1241)最终研究成果;教育部“学习科学与游戏化学习实践共同体”项目的阶段性成果。
摘 要:“双减”政策实施后,农村初中留守学生智能手机成瘾是乡村教育提质增效的巨大障碍。根据游戏三层核心教育价值理论,本文设计了游戏化学习干预方案并进行实证干预,研究证明游戏化学习对农村初中留守学生手机成瘾干预具有有效性,这为手机成瘾干预提供了全新的视角和重要参考。
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