检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学技术大学艺术与科学中心,230026
出 处:《美术研究》2022年第6期87-88,97-99,共5页Art Research
摘 要:在21世纪走向白热化的艺术科学运动,是继19世纪艺术与科学日渐分离之后,两者重新走向融合的新里程。除了理论层面对艺术与科学如何实现真正融合的广泛探索之外,在实践层面,积极推动艺术科学运动的学者、机构和企业,一方面希望运用艺术来推动科学教育和科学传播,以及推动科学的公众化教育发展,另一方面,更希望利用与艺术的真正融合,来提升科学创造力、创新能力以及思维方式和探索方式的多元化。而当艺术家参与到科学家们的研究工作之中,或者当科学家与艺术家联合运用艺术科学的方式进行研究和创新,自然会产生出大量科技艺术作品。本文从艺术科学运动的理论和实践角度,浅谈艺术科学运动所推动的科技艺术的发展,及科技艺术在艺术科学运动中的多重意义。
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