检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王熠旭
机构地区:[1]四川工商学院
出 处:《拳击与格斗》2022年第20期107-109,共3页Boxing & Fight
摘 要:高校游泳普修课作为普及大众游泳和培养大学生游泳兴趣的重要平台,受教学场地、设施、天气和学生恐水心理等因素的影响,教学效果欠佳.游泳运动具有单一的周期性的特点,若采用传统的教学方法和练习手段,容易使初学者感到枯燥乏味,失去对游泳的兴趣.这是长期困扰游泳教学并亟待解决的问题.水中游戏在游泳教学中的应用能够有效地培养大学生的水感,提升学习效果.本文结合高校游泳普修课的开展情况,对水中游戏在高校游泳普修课教学中的应用价值和应用策略进行分析和研究,以期提升高校游泳教学效果,为高校游泳教师提供一定的借鉴和参考.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.222.188.218