检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:管悦[1]
机构地区:[1]南京邮电大学传媒与艺术学院
出 处:《美术教育研究》2022年第19期134-136,共3页Art Education Research
摘 要:近年来,各学科的竞赛与专业教学活动联系越来越密切。学科竞赛模式可以提高学生的实践能力,将学科竞赛模式纳入课堂教学成为一种教学手段。该文分析动画学科竞赛模式和实践教学中存在的问题,探讨动画专业的课程模式设置和教学改革,旨在将学科竞赛模式与动画专业实践课程相结合,构建“教学改革+学科竞赛+创新实践”的专业人才培养模式。
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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