检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国学校体育》2022年第12期77-78,共2页
摘 要:比赛是运动教育模式的设计主线,是其最具代表性的特征。不同项目、学情在设计比赛时要根据各自的特点。笔者在实践中发现,针对初学阶段较复杂的学情,在设计比赛时,应围绕教学内容进行递进式的比赛,在比赛的变化中逐步增加战术和技术的复杂性,促进学生对项目的认知,提升运动技能。一、运动教育模式赛季的渐进设计思路(一)合理分组分层,安排赛区场地在运动教育模式的分组环节,选项教学班可以原有行政班为单位,有利于实现课堂比赛与学校级部篮球赛的结合,更具真实比赛情境,促进团队凝聚力。以笔者所在学校七年级男生篮球选项班为例,七年级共6个行政班.
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