检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高晨[1]
机构地区:[1]三亚学院人文与传播学院,海南三亚572022
出 处:《电影文学》2023年第4期60-65,共6页Movie Literature
摘 要:动画身体史是回归身体本原的历史,是深入开展动画史研究的不可或缺的部分。然而,动画活动中的身体多元复杂,难以借鉴其他身体史研究成果,至今未被系统研究。动画身体史的研究须从本体论入手,借鉴图式逻辑理论,挖掘生成动画身体史理念的逻辑规律,证明动画身体史理念的合法性。同时,确立动画身体观念史和动画身体话语史两个研究范畴,探寻与两大研究范畴相对应的语境结构和修辞结构,严谨地推导出动画身体史的生成逻辑,厘清其范畴结构,是动画身体史研究的前提和基础。
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