检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王玉鹏 Wang Yupeng
机构地区:[1]山东省枣庄市市中区君山路小学,山东枣庄277100
出 处:《教师教育论坛》2022年第12期55-57,共3页Teacher Education Forum
摘 要:数学益智器具是一种可以通过游戏形式促进学生数学学习、开发学生数学智力、培养学生数学思维的教具,它是教学资源的重要组成部分。数学教师正确并灵活应用益智器具,可以激发学生学习兴趣,培养学生思维能力,提高课堂教学效率。然而,在当前的小学数学课堂上,益智器具的使用存在因流于形式而失去应有意义、因缺乏系统设计导致教学效果不明显等问题。对此,数学教师应从以下几个方面作出努力:细化学段目标,系统设计教学内容;优化使用方式,提升教育教学效果;遵循发展规律,结合实际开展教学。
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