检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨金娜
机构地区:[1]厦门市同安区大同中心幼儿园,福建
出 处:《小学科学》2023年第8期100-102,共3页Science
摘 要:在学前教育过程中,教师应当根据当前教育教学实际和幼儿的兴趣与需要,适时融入部分与教学内容相关联、让幼儿产生强烈兴趣的科学游戏,从而促进学前教育改革和创新。因此笔者结合学前教育需求,阐述如何将学前科学教育与科学游戏相结合,创新教学方法,旨在提升学前教学水平,使幼儿的科学素养得到进一步增强。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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