检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱蓓丽
出 处:《科学咨询》2023年第4期190-192,共3页
摘 要:本文通过举例的方式阐释了如何在培智生活英语中应用游戏教学,包括以下六个方面的内容:一是通过歌谣类游戏,激发智障学生英语学习的兴趣;二是通过猜想类游戏,培养智障学生良好的思维习惯;三是通过体育类游戏,引导智障学生在运动中学英语;四是通过角色表演类游戏,引导智障学生在生活情景中用英语;五是通过智力类游戏,使智障学生在英语学习中获得成功的体验;六是通过全身反应类游戏,提升培智生活英语课堂教学成效。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.171