检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘彪[1] 顾邦军[1] LIU Biao;GU Bangjun(College of Art,SUST,Suzhou 215011,China)
出 处:《苏州科技大学学报(自然科学版)》2023年第1期79-84,共6页Journal of Suzhou University of Science and Technology(Natural Science Edition)
基 金:江苏省高校哲学社会科学研究基金资助项目(2021SJA138);苏州科技大学教改项目(2021JG-21)。
摘 要:在元宇宙环境下,基于虚拟现实技术创设一种江南丝竹音乐类非遗的美育教学沉浸式人机交互系统。依据Y需求模型进行功能设计,搭建四层级系统架构。采集高品质的教学音频,通过Polygon Modeling技术完成江南丝竹情境化场景及高仿真角色与乐器建模;利用惯性传感器动捕技术实现表演动作数据映射;基于元宇宙引擎平台实现交互功能并进行性能优化。系统能够激发学生内在体验,实现交互式自主学习与丝竹演奏编创,在一定程度上解决了现有教育方式的不足,具有较强的实践价值。Based on virtual reality technology,the paper implemented an immersive man-machine interaction system for aesthetic education of Jiangnan Sizhu intangible cultural heritage in metaverse.According to the Y model,we have designed the system functions and built a four-tiered system.High quality teaching audio was collected.The situational scenes,high simulation roles and instrument modeling were established through Polygon Modeling technology.Through the inertial sensor dynamic capture technology,the performance action data mapping was realized.The interactional functions were realized and optimized through the engine platform.The system can stimulate students’internal experience,and implement interactive autonomous learning and Sizhu performance creation.It has made up the shortcomings of existing education methods and has strong practical value.
关 键 词:教育元宇宙 VR 江南丝竹 美育教学系统 人机交互
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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