刘彪

作品数:8被引量:25H指数:2
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供职机构:苏州科技大学更多>>
发文主题:文化遗产设计体系江南丝竹虚拟现实文化传播更多>>
发文领域:自动化与计算机技术一般工业技术文化科学环境科学与工程更多>>
发文期刊:《计算机仿真》《包装工程》《苏州科技大学学报(自然科学版)》《艺术科技》更多>>
所获基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
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数字化转型视域下江南丝竹非遗数字平台设计研究被引量:1
《包装工程》2024年第24期389-396,共8页刘彪 顾邦军 苏燕 
江苏省教育科学规划重点课题:数字化转型视域下江南丝竹虚拟仿真教育实践研究(B/2022/01/155);江苏省高等教育教改研究项目:产业引领三融三创:地方高校艺术类专业人才培养模式研究与实践(2023JSJG495);教育部产学合作协同育人项目:艺科融合下的虚拟现实课程体系建设阶段性成果(220804276135038)。
目的探索江南丝竹非遗数字设计与传承路径,为传统音乐类非遗的数字传创提供一定的思路与行动参考。方法对江南丝竹非遗特征进行整理基础上,分析其数字化设计逻辑,探究江南丝竹数字平台的功能模块及交互机制,进而构建江南丝竹非遗数字平...
关键词:江南丝竹 设计体系 具身交互 数字平台 
融合超像素分割技术的虚拟成像细节重建研究被引量:1
《计算机仿真》2023年第4期190-194,共5页刘彪 顾邦军 
2021江苏高校哲学社科项目(2021SJA1384)。
虚拟成像是在三维空间中投射立体影像的技术,受采集设备、环境以及网络传输等因素的影响,图像易出现分辨率降低问题,导致虚拟成像细节重建效果不理想。为解决上述问题,提出基于VR和小波降噪的复杂虚拟成像重建方法。依据光学原理确定最...
关键词:虚拟现实 小波降噪 虚拟成像重建 多视点图像采集 简单线性迭代聚类算法 
基于元宇宙VR的非遗音乐美育系统创意设计研究被引量:4
《苏州科技大学学报(自然科学版)》2023年第1期79-84,共6页刘彪 顾邦军 
江苏省高校哲学社会科学研究基金资助项目(2021SJA138);苏州科技大学教改项目(2021JG-21)。
在元宇宙环境下,基于虚拟现实技术创设一种江南丝竹音乐类非遗的美育教学沉浸式人机交互系统。依据Y需求模型进行功能设计,搭建四层级系统架构。采集高品质的教学音频,通过Polygon Modeling技术完成江南丝竹情境化场景及高仿真角色与乐...
关键词:教育元宇宙 VR 江南丝竹 美育教学系统 人机交互 
文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究被引量:15
《包装工程》2021年第22期47-53,共7页刘彪 顾邦军 郑琳 万华明 
2021年江苏高校哲学社科项目“融合视域下民间文学类非遗的数字艺术实践与传播研究”(2021SJA1384)。
目的探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考。方法基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏...
关键词:文化遗产 功能游戏 文化传播 多元化 设计体系 
民间传说在游戏中“活现”
《炎黄地理》2021年第9期91-93,共3页刘彪 孙钰 
2021江苏高校哲学社会科学研究基金项目“融合视域下民间文学类非遗的数字艺术实践与传播研究”成果。
民间传说是在民众生产生活经验中提炼的口头叙事文学。电子游戏是受众广泛的数字艺术与媒介。以七狸山塘民间传说游戏艺术作品创作为例,进行两者融合的实践探索。民间传说类功能游戏可以使民间传说的理念、内涵获得再生,进行活态传承与...
关键词:民间传说 口头叙事 数字艺术 电子游戏 游戏艺术 实践探索 活态传承 作品创作 
基于非真实感模式的文化遗产交互设计与实现被引量:2
《苏州科技大学学报(自然科学版)》2021年第1期79-84,共6页刘彪 田星蕊 顾邦军 徐云飞 
江苏省高校哲学社会科学研究基金项目(2018SJA1341)。
提出了一种基于非真实感文化遗产的游戏化交互体验方式。通过借鉴真实文化遗产模型进行非真实绘制,构造三维模型进行游戏化交互。将虚拟现实技术应用于文化遗产保护与文化传播,让用户在娱乐体验氛围内认识文化遗产,从而达到无形中有效...
关键词:非真实感 文化遗产 三维模型 交互设计 
艺术类专业媒体交互实验教学平台开放性建设被引量:2
《大众文艺(学术版)》2019年第23期258-259,共2页顾邦军 刘彪 
为满足艺术类专业的实验教学改革的需要,初步筹建了媒体交互教学实验平台,该平台是数字影视艺术实验室、新媒体交互设计实验室组成,探索媒体交互实验教学平台的开放性功能,为建设艺术类专业实验中心提供参考.
关键词:教学实验平台 媒体传播 媒体交互 
游戏美术人才的差异化教学培养研究被引量:1
《艺术科技》2016年第11期379-,共1页刘彪 陈卫东 
数字游戏行业的迅猛发展,使得游戏美术人才的需求大量增长。当前,大专院校对游戏美术人才的培养并不十分完善。很多毕业生上岗之前还需要再次培训。文章依据当前游戏行业的人才需求情况及数字游戏专业的教育教学的经验,提出一些游戏美...
关键词:游戏美术 软件应用 教学培养 
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