检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘昕[1]
机构地区:[1]北京体育大学,100084
出 处:《体育教学》2023年第3期1-1,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:2023年伊始,ChatGPT(人工智能聊天机器人)以迅猛之势席卷全网,引发热议,智能科技开始进入内容互动生成时代。与此同时,世界数字教育大会于2023年2月13日在北京召开,本次大会的主题为“数字变革与教育未来”。教育部部长怀进鹏在大会主旨演讲中提到,“发展数字教育,推动教育数字化转型,是大势所趋、发展所需、改革所向”。学校体育作为教育的重要组成部分,也将站在数字科技的风口,迎来新的发展机遇,亟待新的发展转型。赋能体育教学提质增效。数字化技术的广泛普及将引发教学手段、学习方式、个性化教学等多维要素的深度变革。1.AR(增强现实)、DR(数字化成像技术)可创设突破场地空间局限的虚拟运动场景,丰富学生新奇有趣的运动体验,激发学生的运动参与动机。
关 键 词:数字化转型 体育教学 数字化成像技术 互动生成 数字化技术 智能科技 增强现实 主旨演讲
分 类 号:G807[文化科学—体育训练] G434[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.218.251.50