检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张文娟[1]
机构地区:[1]山东省济宁市邹城市第一中学
出 处:《田径》2023年第4期16-18,共3页Track and Field
摘 要:高中阶段的体育教学,对学生的成长有重要意义。田径项目作为高中体育教育的主要内容,成为学生参与体育实践的主要途径。本文从高中短跑训练的视角出发,尝试探索新的训练方案,融情境于训练,目的是打造一个立体化的训练空间,让情境训练的效果得到激活,通过动作示范情境、实践活动情境以及游戏情境的创设,为学生的健康成长服务。
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