检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: 殷树喜(译) David Summers;Yin Shuxi
机构地区:[1]美国弗吉尼亚大学 [2]北京大学 [3]美国哈佛大学 [4]德国图宾根大学
出 处:《画刊》2022年第6期79-85,共7页Art Monthly
摘 要:与和声学、天文学一样,古希腊的光学从一开始就是几何学的分支。它的“点”和“线”是物理性的,并使用它上一级学科的论点,因为这些论点与之密切相关。当然,光沿着直线传播,观看者站在一个“点”上。柏拉图喜欢将眼睛和太阳共有的球形看作是可视物和可知物的亲缘关系,这种微观宇宙—宏观宇宙的对比直到现代都在用于塑造眼睛生理学的概念1。
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