检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川省成都市第十六幼儿园 [2]四川师范大学四川省家庭建设研究院
出 处:《福建教育》2023年第12期12-16,共5页
摘 要:游戏中的“有意义的学习”是指幼儿在真实的游戏情境中,通过积极参与、体验和探究,建立与个人经验、价值和文化背景等相关的联系,从而在认知、情感、社会和身体等方面得到综合发展的学习过程。促进幼儿“有意义的学习”发生是提升幼儿园游戏质量的关键所在。为此,幼儿园教师需要具备识别幼儿在游戏中“学什么”、判断幼儿所学是否“有意义”以及支持幼儿向更有意义的学习迈进的游戏素养。然而,实践中,教师存在发现幼儿“有意义的学习”的敏感性欠缺、评价幼儿“有意义的学习”的科学性有限以及支持幼儿“有意义的学习”的有效性不足等问题。为支持幼儿园教师更好地促进幼儿在游戏中的“有意义的学习”,管理者应为教师发现幼儿“有意义的学习”提供知识支架,为教师诊断幼儿“有意义的学习”提供专业支持,为教师支持幼儿进行“有意义的学习”提供条件保障。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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