检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张勤坚[1]
机构地区:[1]江苏省太仓市实验小学
出 处:《中国信息技术教育》2023年第10期10-10,共1页China Information Technology Education
摘 要:最近,在给某教师代课时偶然发现一个“小秘密”,就是孩子们在课前或者练习间歇,会去玩Windows附件里的“扫雷”游戏。虽几番明令禁止,仍时有“铤而走险”者。为什么孩子们会喜欢上这样一个古董游戏呢?我猜大概率是无网环境下的“退而求其次”。但事实是否真是如此?为此,我又重温了几局扫雷游戏,在“实战”中共情到了孩子们的“快乐”(也算是知己知彼)。以9*9里10个雷的基本款为例,第一局约30多秒,第三局时就已经进阶到15秒以内了,再往后的进步就越来越艰难,但也正是因为进步的来之不易,所以每进阶一秒,都能带给自己更大的成就感。
关 键 词:教学设计 知己知彼 成就感 扫雷游戏 玩游戏 代课 进阶
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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