检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁海祥[1] Ding Haixiang
机构地区:[1]浙江传媒学院动画学院
出 处:《当代动画》2023年第2期4-5,共2页Contemporary Animation
摘 要:至今,中国动画走过了百年历程。随着传统动画向数字动画稳步发展,播放平台从电视向电脑、从电脑到手机的变化,技术形式、创作理念、播放平台已经发生了翻天覆地的变革。这些变革深深影响着动画创作和产业发展,本文拟从这些变革出发,探析动画创作和产业存在的问题,并试从动画教育的角度提出解决建议。
关 键 词:数字动画 传统动画 动画创作 百年历程 动画教育 中国动画 稳步发展 电脑
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J954-4[文化科学—教育学]
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