检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐则民[1,2]
机构地区:[1]上海市教育委员会教学研究室幼特教部 [2]中国学前教育研究会游戏与玩具专业委员会
出 处:《幼儿教育》2023年第16期19-21,共3页Early Childhood Education
摘 要:前阵子,有幸看到了这则关于游戏中幼儿生成“扫码支付”情节的案例。对于游戏中个别幼儿生成“用手机扫一扫”的情节,我相信很多教师并不感到意外;当其他幼儿看到这一有趣的动作纷纷效仿时,教师也会对这样的“涟漪效应”感到非常熟悉。类似的模仿在游戏中比比皆是。
关 键 词:涟漪效应 游戏 扫码支付 幼儿 扫一扫 意外 有趣 生成
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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