检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李宝林
机构地区:[1]武威市凉州区西苑实验小学,甘肃
出 处:《小学科学》2023年第14期49-51,共3页Science
摘 要:为了让学生迅速与信息化时代接轨,在小学开展信息科技教学是十分必要的。当前,人们越来越意识到开展素质教育的重要性,采取了一系列有效的措施,并获得了较好的教学效果。在这样的背景下,STEAM教育理念得到了广大教育工作者的高度关注并努力实践探索,对教学活动起到了积极的指导作用。本文对小学信息科技教学中渗透STEAM教育理念的意义和策略进行探究。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.134.253.192