检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:文国权
机构地区:[1]岑巩县第四小学,贵州
出 处:《小学科学》2023年第14期91-93,共3页Science
摘 要:多媒体技术作为互联网时代下课堂教学的重要辅助工具,是推动课堂教学由传统模式向现代化模式转变的重要力量,多媒体技术的运用也对改善学生的学习状态、丰富课堂教学内容带来巨大帮助。本文以小学数学教学为例,从借助多媒体技术创建问题情境培养学生思维能力、借助多媒体技术丰富实验教学提高学生实践能力、借助多媒体技术拓展教学内容提升学生学习体验三个方面入手,浅谈几点对于多媒体技术浸入小学数学课堂的思考。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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