检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国教育技术装备》2022年第21期101-106,共6页China Educational Technology & Equipment
基 金:黑龙江省教育科学“十四五”规划2022年度重点课题“高师院校STEAM教育改革研究”(基金编号:GJB1422286)。
摘 要:以高中信息技术课程中的“信息系统网络”单元中的项目学习为例,以环境、知识、动机、思维为基点,提出创造力培养的教学策略,重点关注教学目标、内容、活动、评价四方面的设计思路。本设计使学生在自主探究、学习的基础上,通过实践探索,掌握科学文化知识,养成信息技术学科核心素养,培养学生的创造力和解决问题能力。
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