检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽凤阳县崇文小学,233100 [2]安徽凤阳县小岗学校,233100
出 处:《小学教学参考》2023年第11期70-73,共4页Reference for Primary Sshool Teaching
基 金:安徽省教育科学研究项目“基于零起点:低年级小学生数学游戏化学习的研究”(项目编号:JK21033)阶段性成果。
摘 要:除了合理设计课程内容,教师还应该选择科学的教学方案和适于学生学习的方式,帮助学生理解学习内容。以“6的乘法口诀”教学为例,本节课采用整体性构建游戏化教学方式,帮助学生理解乘法口诀,培养学生推理能力。
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