检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郝洪磊
机构地区:[1]山东省威海市第七中学
出 处:《大众心理学》2023年第6期19-21,共3页Popular Psychology
摘 要:作为一名初中学段的排球教练员,在指导学生进行排球训练或比赛的过程中,我常会遇到以下问题:有的学生学习技术动作非常迅速,学会之后如果不给予其适当压力,他进步的幅度会不大,甚至还会出现骄傲的现象;有的学生为了掌握好某项技术,能够主动去学习相关资料或视频,或通过观看别人实现主动进步;有的学生平时在对抗赛时各种技术运用自如,但一到比赛时反而发挥不出来,出现“怯场”的现象;有的学生在比赛过程中面对胶着的比分或是比分落后时。
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