检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵一峰
机构地区:[1]苏州市相城区陆慕实验小学,江苏苏州215000
出 处:《数理化解题研究》2023年第17期56-58,共3页
基 金:江苏省教育科学“十四五”规划重点课题“小学生‘提出问题’水平层次及提升策略研究——基于数学学科视角”的阶段研究成果(课题编号:B/2021/02/63)。
摘 要:文章运用“示范、点拨、设疑”三种策略,通过导向示范,引导学生进行模仿和迁移,启发学生发问;在课堂“意外”处和知识本质处进行适时点拨,引发学生深度追问;通过巧妙设疑,设置驱动任务,运用课堂留白,激发学生探问.以此培养学生提出问题的能力,提高学生数学核心素养.
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