检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐沙沙
机构地区:[1]中国矿业大学附属中学,221116
出 处:《数理化学习(教研版)》2022年第8期27-31,共5页SHULIHUA XUEXI MAGAZINE:EDUCATION RESEARCH EDITION
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划2018年度重点资助课题“初中数学游戏化学习情境研究与实践”(C-a/2018/02/03)的阶段性成果。
摘 要:具身学习视域下数学基本事实教学,是一项遵循了初中学生身心发展规律的课堂教学改革实践.通过引入具身认知理论,剖析了具身学习视域下数学基本事实教学的显著特征.在此基础上,以数学基本事实——"边角边"学习为例,探索了具身学习视域下数学基本事实教学的达成路径,实现了课堂教学提质增效的目标.
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