检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川省成都市锦江区教育科学研究院,610023 [2]四川省成都市锦江区教育科学研究院附属中学,610023
出 处:《体育教学》2023年第6期17-18,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:核心素养导向下中学体育教学要以学生的发展为本,不仅要教会学生基本运动技能和专项运动技能,更强调学以致用,培养学生在实践比赛中的应用能力。本文从教学实践出发,以逆向逻辑思维重新构建行进间投篮教学设计,突破传统教学惯性思维,创新教学方式,让学生在学习中体验投篮成功的乐趣,培养运动兴趣,在学练中形成运动技能,并敢于在比赛中表现自己,同时该设计思路为运动技能的教学提供新颖的思维方式,为落实培养学生的核心素养提供借鉴。
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