检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张国文
机构地区:[1]云霄县和平中心小学,福建
出 处:《小学科学》2023年第15期118-120,共3页Science
摘 要:在新课改教育背景下,小学数学教育教学体系也在不断完善,传统的“填鸭式”教学方法已经无法满足当下小学生学习发展需求,不仅会增加学生学习压力,还会降低课堂教学效果。这要求教师站在学生的角度思考问题,以学生发展为本,创新教学模式,优化教学手段。教育游戏是一种新的教学方式,可以有效调动学生主观能动性,提高数学课堂教学效果。本文将以人教版小学六年级教材为例,探讨教育游戏在小学数学教学中存在的应用问题,并提出具体的应用策略。希望提高教育游戏的可行性。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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