检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蓝燕山
机构地区:[1]漳浦县湖西民族中心学校,福建
出 处:《小学科学》2023年第17期113-115,共3页Science
摘 要:营造自然氛围,创设诗意学习情境,是小学数学教学的理想。要实现这一愿景,教师既要精准地解读文本,精细地筛选教学素材,还需理性地研判实际学情,以此为源,构建系列学习情境,促进快乐数学学习体验生成。基于此,教师在教学中就需采取创故事情境,激发学习活力;创游戏情境,引发主动探究;创体验情境,促进思考深入;创实验情境,丰厚学习体验等策略,改善数学课堂教学形式,提高小学生数学学习探究兴趣,留给学生深刻的幸福感受与快乐学习体验。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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