检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西财经大学
出 处:《设计》2023年第14期94-95,共2页Design
摘 要:作者阐述:传统的教育方法往往过于抽象,不够直观,缺乏实践性,VR技术可以很好地弥补这些不足,让儿童通过亲身体验,加深对知识的理解。本设计是一款基于VR技术的教育玩具概念设计。该产品的功能定位为面向儿童的VR场景体验、昆虫追踪和识别、昆虫知识学习,还可以拓展更多的教育内容。儿童可以通过VR眼镜和操作手柄,控制小车以轮式和足式两种姿态行进,以小车的视角观察昆虫,并通过AI技术进行昆虫的识别和虚拟建模,为儿童进行昆虫知识的讲解。本设计具有内容丰富、形式新颖、安全性好、科技感强的特点。通过VR技术,让儿童可以在户外身临其境地观察昆虫,了解昆虫的习性,加深对昆虫知识的理解。
关 键 词:知识的理解 VR技术 操作手柄 虚拟建模 亲身体验 AI技术 玩具 功能定位
分 类 号:TS958.02[轻工技术与工程] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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