检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张金方
机构地区:[1]孟州市教研培训中心
出 处:《河南教育(基教版)(上)》2023年第7期166-166,共1页
摘 要:对在信息技术飞速发展环境下成长起来的学生来说,课堂上再使用简单的多媒体课件已经很难让他们兴奋起来,这就要求教师在信息技术的使用上求新求变,抓住学生的特点和需求。我们可以将课件做成交互式较强的演示和参与相结合的课件,创设游戏化课堂,让学生真正参与其中,以此激发他们的学习兴趣。
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