检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王伊如
机构地区:[1]不详
出 处:《温州人》2023年第6期35-37,共3页
摘 要:通过音乐游戏调动多感协同,玩具“变身”幼儿教育的工具,既有视频引流和直播带货,又深入幼儿园进行产品推广……或许你很难想到,这是一款温州大学师生设计、研发并推广的童玩童趣品牌音乐教玩具。正如指导老师王志强所说,今天的大学是创新创业的沃野热土,一切进发的新奇点子都可能是新蓝海。“培养更加适应未来社会发展的复合型人才,浙江双创教育大有可为。”
关 键 词:创新创业教育 大学教育学院 双创教育 温州大学 教玩具 幼儿教育 王志强 音乐游戏
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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