检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何强军
出 处:《课堂内外(小学教研)》2023年第6期98-100,共3页
基 金:甘肃省教育科学“十四五”规划2021年度--般规划课题“基于深度学习的小学数学生活化问题设计与实践研究”(课题编号:GS[2021]CHB1077)的阶段性成果。
摘 要:基于深度学习的小学数学生活化问题设计与实践,是在“双减”背景下研究小学数学课堂教学改革、全面提升课堂教学效率、推动课堂教学质量全面提升、促进学生从传统课堂向生活化问题设计转变的课堂教学研究。文章着重从课堂教学的生活化设计出发,研究数学生活化设计教学的有效策略,让学生通过课堂与生活、问题与实践等途径提升数学实践能力,促进良好数学思维品质的培养。
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