检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川文理学院体育学院
出 处:《新体育(下半月)》2023年第8期56-58,共3页New Sports
基 金:2021-2023年四川省高等教育人才培养质量和教学改革重点项目“基于区块链视域的高校智慧体育教学体系构建研究”成果之一(项目编号:JG2021-1355);四川文理学院“课程思政”示范课程建设项目资助(项目编号:2020KCSZ016)成果之一。
摘 要:信息技术深度融入高校教育教学过程,是传统教学模式的重要变革,对于提高教学质量有着深远的意义。文章采用文献资料法、访谈法、逻辑分析法等研究方法,对高校体育智慧课堂教学进行探讨,认为教学环境与模式智慧化、优质教学资源共享是其发展优势;现代化教育教学需求和国家政策支持为其提供了广泛的发展机遇空间;专业人才缺乏、管理体制不健全和发展落实不到位是其现阶段发展的挑战。
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