基于Unity3D的AR捕捉对战游戏设计与实现  被引量:1

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作  者:钱宝健 朱世奕 汪鹏 

机构地区:[1]淮安市大数据智能计算与分析重点实验室,江苏淮安223300 [2]淮阴师范学院计算机科学与技术学院,江苏淮安223300

出  处:《电脑知识与技术》2023年第20期146-149,共4页Computer Knowledge and Technology

摘  要:伴随着智能手机和移动互联网的普及,手机游戏已经成了人们常见的娱乐项目之一。为了满足玩家越来越高的游戏体验,文章设计并开发了一款AR捕捉结合卡牌对战游戏。该游戏的目标是将AR+LBS的玩法融入卡牌对战游戏模式,让用户体验一种全新的卡牌对战游戏模式。该游戏具有宠物捕捉、宠物管理、宠物技能卡牌配置、人机对战等功能模块。游戏采用Unity3D引擎和C#语言进行开发,系统整体使用单例模式进行管理,并使用观察者模式来减少代码耦合度,使用JSON进行数据交换,由此来提高游戏的运行效率。测试结果表明,游戏整体效果较好并具有一定的推广性。

关 键 词:手游 UNITY3D AR 安卓系统 人机对战 

分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

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